約 1,754,559 件
https://w.atwiki.jp/studio_design/
告知広場 参加リスト
https://w.atwiki.jp/fugafan/pages/16.html
導入に関する詳細ははこちら TS3wiki このDAYZプライベート鯖は鯖管様がTS鯖を用意してくださっています。 部屋を何個か用意してくださっていますのでこちらを利用することを強くお勧めします。 聞き専でも問題ありません。 またまだテスト鯖でありますので、鯖管様もチーター報告、要望など情報共有の面でこちらのほうにアクセスしていただけると助かるとのことです。 ここのサイトが完成するまではTSにいらしたほうが様々な面でメリットがあるかと思います。 VCソフトの比較 私個人はこのゲームはTSが向いていると思います。
https://w.atwiki.jp/wiki5_aoao/pages/401.html
バトルアクス 詳細 種類 斧? 名称 バトルアクス 攻撃力 20 魔法威力 - 属性 無 空きスロット数 2 修得 - 装備効果 命中値-10 物理攻撃+5% 植物形に与えるダメージ+5% 必要レベル 30 買値 19,725G(値切る) 売値 6,575G(高値で売る) 装備可能職 戦士? / ヴァルキリー? / 暗黒騎士 / バトルマスター? 入手方法武器屋 魔法の箱 ※更新対応済み
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#shadowheader アリーナ [arena]:競技場 屋内競技場 アリーナはエリンの世界で他のプレイヤーと戦闘(PvP)ができる場所です。 現在はアルビバトルアリーナ、ラビバトルアリーナ、コンヌースバトルアリーナの三つがあります アリーナ地域での特殊な仕様 [#ec30671c] アルビバトルアリーナ [#hdd2ff34] 入場方法 [#f6230fd8] ルール [#a2146cb4] ☆について [#o88cece1] バトルアリーナでの行動不能 [#j96ea309] 報酬 [#l46a88b7] アリーナボス [#n6949b62] ラビバトルアリーナ [#n387ebb1] 入場方法 [#e3f78e5e] ルール [#b0560c13] ☆について [#a8d02d96] モンスターの種類 [#w4113c99] バトルアリーナ内での行動不能 [#zdced61c] 補償 [#b5130701] コンヌースバトルアリーナ [#ge462214] 入場方法 [#ye90f4f5] ルール [#uba6f187] ☆について [#a618a8f3] モンスターの種類 [#q2479553] バトルアリーナ内での行動不能 [#d81a45a6] 補償 [#x264a590] コメントフォーム [#xe8535c6] アリーナ地域での特殊な仕様 共通 修練はカウントされない。タイトル取得も不可。装備の耐久は消耗する。 中に入ってラウンド終了の回復を受けることで消耗をすぐに回復可能。(完全回復に利用) ラウンド終了ごとにモンスター・プレイヤー・ペットのライフ・マナ・スタミナが一定比率回復する。 星を持っている場合はその数で比率が減少していく。(100%〜?%) ペットを召還した跡にペットでログインするとアリーナに入る以前に召還された場所に出る。 戦闘不能になってもペナルティが全く無い。ナオ復活は選択肢が出ない。 ラビバトルアリーナ ラビバトルアリーナのモンスターは生身でいると攻撃してくるがカウンター以外不可能 (ミルカウンターは画面中央のアナウンスに対象がいませんと自動で表示される。) 生身で接近するとロストサハギンは「!!」を出したあと自爆動作を開始し、連鎖爆破。 周りのモンスターとパラディン・ダークナイト・生身を巻き込みながらダメージ(06/08/28現在) 謎の自爆ダメージが発生する場合もあり、他のchでの自爆が重複しているバグだと思われるが時系列は一致しない。 この場合、サハギンのAIが停止ししゃがんだ姿勢のままになったりする。 謎自爆にまきぞえられたサハギンは「!!」を出しても生身を襲ってこなくなることがある。 謎自爆などでライフが自爆可能範囲になったあとにラウンドで回復していた場合は、マックスから自爆開始。 モンスター復活までの待機時間は不明。(ラウンド終了後も復活しないが回復はする。) ロストサハギンの自爆範囲以外のモンスターは復活を確認(死体消滅と同時くらい) テイムしたモンスターはマップ移動後も効果時間中は追いかけてくる。 ラビバトルアリーナ(ロビー) 何度でも変身・解除が可能。 調合ランク9〜などでライフ100ポーションなどの生産に適する。 看板から出るアイテム集めなどでスタミナを気にしないで叩き続けれる。 変身はカウントされないが、変身したまま外に出ると1日1回としてカウントされる。 外に出た時に回数が超過していた場合は10秒もかからずに解除される。 以前のダークナイトはHP減少から始まっていたが、現在はパラディンと同様。 中で何度変身していても解除して外に出ればカウントされない。 アルビバトルアリーナ 入場方法 ティルコネイルのレイナルドが販売しているアルビバトルアリーナコインを利用して入場することができます。 (価格は1個当たり20G、最小販売単位は10個で200G) アルビバトルアリーナコインを1つ選択し、アルビダンジョンの祭壇に捧げればアリーナロビーに移動します。 (他のダンジョンの祭壇に捧げてもアリーナには行かず、通常のダンジョンに移動します。) 奥の部屋にゴロというゴブリンがいます。 ゴロはアルビバトルアリーナコイン、ポーションを販売しています。 但しゴロの販売するアルビバトルアリーナコインは多少割高です。 (1個当たり24G、最小販売単位は10個で240G) ゴロの周りにある表示板4個にはバトルアリーナの基本的な情報がでているので参考にしてください。 attachref アルビバトルアリーナコイン5個を支払う事でバトルアリーナに入る事が出来ます。 ルール アルビバトルアリーナの基本ルールは『サバイバルデスマッチ』です。 アリーナで生き残る為には多様な攻撃方式と、最上の攻撃でプレーしなければいけません。 1ラウンド5分 終了時に星があるプレーヤーに限り生命力、マナ、スタミナが全快。 但し大きな星が増えるごとに回復量は減ります。 星が1つもなければ自動でロビーに転送されます(戻されます)。 ☆について 最初は小さな星が1つある状態からはじまります。 他ユーザーと対決し勝利すると、そのプレーヤーの星を1個奪うことができます。 現在持っている星の数は頭上に表示されます。(小さな星5個=大きな星1個) ※星がないプレーヤーに勝っても星を得ることはできません。 バトルアリーナでの行動不能 バトルアリーナ内では行動不能時に浮かぶ選択窓が違います。 バトルアリーナで復活する アリーナマップの11時、1時、5時、7時方向にあるゲートで生命力50%を維持したまま復活することができます。 30秒後に自動的にこの選択肢が選ばれます。 アリーナロビーで復活する ゴロがいるロビーで復活します。 このまま救助を待つ 最長で30秒の間、行動不能状態で会話だけが可能です。 30秒後に自動的にアリーナ内で復活するので注意してください。 ※注意点 アルビバトルアリーナではポーションは使用可能ですが、フェニックスの羽根は使うことができません。 ヒーリング・応急治療は自分にだけ使用可能です。 報酬 アリーナで獲得した星はロビーに移動しゴロに声をかければ、アルビバトルアリーナコインに交換できます。 目安として、 小さな星1個の時は1枚 小さな星2個の時は3枚 大きな星1個の時は20枚 大きな星5個の時は100枚 アリーナボス バトルアリーナには2時間毎に1度ずつバトルアリーナのボスモンスター『トロール』が現われます。 外形はあまり大きくなく、防御力も弱いので比較的簡単に倒すことができます。 ※トロールは5分たてば決まった生命力が回復します。ユーザーを行動不能にさせると星を獲得します。 ラビバトルアリーナ 入場方法 ダンバートンのエヴァンが販売しているラビバトルアリーナコインを利用して入場することができます。 (価格は1個当たり20G、最小販売単位は10個で200G) ラビバトルアリーナコインを1つ選択し、祭壇に捧げればアリーナロビーに移動します。 奥の部屋にペロというゴブリンがいます。 ペロはラビバトルアリーナコイン、ポーション、黒の魔符を販売しています。 但しペロの販売するラビバトルアリーナコインは多少割高です。 (1個当たり24G、最小販売単位は10個で240G) ペロの周りにある表示板4個にはラビバトルアリーナの基本的な情報がでているので参考してください。 ラビバトルアリーナコイン5個を支払う事でバトルアリーナに入る事が出来ます。 attachref ルール 描写的には「超人決戦」内容的には「パラディンとダークナイトのどつきあい」です。 中にいるモンスターはパラディンには襲い掛かってこず、ダークナイトには襲い掛かってきます。 モンスターは黒の魔符で懐柔することもできます。 変身していない人は入場できません。(入場確認ダイアログを出した状態で、変身を解けば入場可能) ☆について 最初は小さな星が1つある状態からはじまります。 他ユーザーと対決し勝利すると、そのプレーヤーの星を1個奪うことができます。 現在持っている星の数は頭上に表示されます。(小さな星5個=大きな星1個) ※星がないプレーヤーに勝っても星を得ることはできません。 モンスターの種類 白オオカミ(大) 白クマ インプ(白色) ロストサハギン ミミック ウィスプ フライングソード パラディンは、モンスターがダークナイトに操られていない限り戦闘不可能。 バトルアリーナ内での行動不能 補償 アリーナで獲得した星はロビーに移動しペロに声をかければ、ラビバトルアリーナコインを小さな星1個で1枚、2個で3枚、大きな星1個で20枚ぐらいと交換できます(未検証)。 コンヌースバトルアリーナ 入場方法 コンヌースバトルアリーナはフィリアのマナトンネル脇に入り口があります。 奥の部屋にウーフという骸骨がいます。 ウーフはコンヌースバトルアリーナコイン、ポーションを販売しています。 (コンヌースバトルアリーナコインの価格は1個当たり24G、最小販売単位は10個で240G) ウーフの周りにある表示板4個にはコンヌースバトルアリーナの基本的な情報がでているので参考にしてください。 参加したいパーティの色の燭台にコンヌースバトルアリーナコインを1人5個支払う事でいずれかのパーティに参加し、入場条件が整っていれば一定時間経過後バトルアリーナ内に入る事が出来ます。 赤、青両方のパーティに最低1人のメンバーが居ないと、入場できません。 attachref ルール ☆について モンスターの種類 バトルアリーナ内での行動不能 補償 コメントフォーム 現時点で小さな★1つで1枚、★2つで3枚、大きな★1つで20枚を確認しています -- 2005-03-29 10 17 36 (火) 大きな星5個で100枚確認してます。 -- 2005-04-28 14 16 05 (木) 大きな★が増えるごとにラウンド終了で回復する量が減ります。 -- 2005-11-03 07 44 08 (木) ほとんど意味はないですが、アリーナ内のMobは生身だとこちらから攻撃はできませんが、こちらはターゲット・攻撃されるのでカウンターでなら倒すことはできます。(確認済み -- フィリアマナトンネルのすぐ横にコンヌースバトルアリーナがあります -- コンヌースバトルアリーナの仕様がいつの間にか変わっています。赤、青PT両方に最低1人加入しないと試合が始まりません -- 当然かも知れませんが、ラビアリーナでは野獣化しても入れないみたいです -- コンヌース仕様変更ありました?赤、青に別れた後、パーティー窓に「自チームのダメージ率調整タブ」「相手チームのダメージ率」「準備完了ボタン」の三つが表示されます(リーダーのみ?)。ダメージ率は実際に反映される事を確認。また双方が「準備完了」を押さない限り、いくら待ってもアリーナには移動しない模様。地味に物凄く使い勝手が良くなって入るような。 -- 既出かな?(*‘ω‘ *) 野獣化系だと連続変身はできないな -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/iruna_ss/pages/241.html
トップ→装備→剣→剣/強化あり(ドロップ)→バトルアクス 賢い人のお得なサイト | ハピタス バトルアクス ATK:266~? DEF:5 スロット:1確認 STR+10 DEX+10 MaxMPがLvで少し増加 STRとVITが300以上なら、ATK+7% 防御時、MPを消費してHP回復 ☆ケルベラ Lv293(首都グーリア:BOSS)
https://w.atwiki.jp/lomana/pages/26.html
両手武器 グラブ / 短剣 / ヌンチャク / 槍 / ロッド / 弓矢 / 大剣 / バトルハンマー / バトルアックス 片手武器 片手剣 / 片手斧 武器 - バトルアックス 「入手方法」の店における「LL○~×」はランドレベルの範囲(ランドメイクを参照)。 名称 攻撃 買値 売値 能力変化 属性 大技 入手方法 説明 ブロンズアクス 12 150 75 - - - 【店】ドミナの町 メノス銅の両手斧 アイアンアクス 18 300 150 - - - 【店】LL5~9 フォルセナ鉄の両手斧 スチールアクス 25 600 300 - - - 【店】LL10~13 グランス鋼鉄の両手斧 ミスリルアクス 31 750 375 - - - 【店】LL14~17 ミスリル銀の両手斧 シルバーアクス 37 900 450 - - - 【店】LL18~21 アストリア銀の両手斧 ゴールドアクス 50 1200 600 - - - 【店】LL22~26 バイゼル金の両手斧 プラチナアクス 62 1500 750 - - - 【店】LL27~ イシュ白金の両手斧 地裂の斧 31 - 300 防御+3 - - 【落】ゴブリン【Lv1~】 ミスリル銀の両手斧 古月の斧 37 - 96 魔+1,精+1 - - 【落】ゴブリン【Lv48~】 象牙の両手斧 復讐の娘 81 - 600 力+1,防御+2,精-5 - - 【落】ゴブリン【Lv64~】 ネメシス隕石の両手斧
https://w.atwiki.jp/cardsummoner/pages/77.html
バトルアリーナ バトルアリーナで対戦できる試合形式、対戦可能相手、賞金、賞品リスト。 ※ストーリークリア後にアクマとは対戦ができなくなります。 バトルアリーナノーマルバトル ランダムデッキバトル グレートバトル ノーマル、グレートバトル優勝商品 ノーマルバトル トーナメント形式の試合。3回戦ある。 優勝すると、賞金として2,500マッカを貰える。 サマナーアキ サトシ タイゾー タケシ ツトム ミドリ ミホ ユキヒコ リカ アクマザントマン ジャックフロスト ジャックランタン ドッペルゲンガー ネコマタ ヘケト ヤタガラス ランダムデッキバトル デッキ編集人が作成したデッキで戦う試合。相手サマナーは、通常のデッキを使用する。 勝つと、賞金として700マッカを貰える。 サマナーアキ イガラシ オダ クロサワ サカモト サクラ サトシ タイゾー タクヤ タケシ ツトム マユミ ミドリ ミホ ユキヒコ リカ レイカ アクマザントマン ジャックフロスト ジャックランタン スナッピー ドッペルゲンガー ドリルハンニャ ニスロク ネコマタ ヘケト ヤタガラス グレートバトル トーナメント形式の試合。3回戦ある。 優勝すると、賞金として5,000マッカを貰える。 サマナーイガラシ オダ クロサワ サカモト サクラ タクヤ マユミ ミドリ ユキヒコ レイカ アクマスナッピー ドリルハンニャ ニスロク ノーマル、グレートバトル優勝商品 ノーマル、グレートバトルで優勝すると、賞金に加え、下記のカードの中からランダムで1枚貰える。 ※貰えないこともある。 004 マサカド 285 ヘイムダル 286 イシュタル 351 ギャッラルホルン 352 しのルーレット 371 サンダルフォン 393 スザク 402 ウロボロス 422 セクメト 435 ドゥルガー
https://w.atwiki.jp/iron-barbatos/pages/257.html
【武装名】 バトルアンカー 【読み方】 ばとるあんかー 【搭載MS】 ASW-G-56 ガンダム・グレモリー 【詳細】 ASW-G-56 ガンダム・グレモリー専用装備。 大型の錨型の武器で、ピッケルやランドメイスのような扱いを想定していると思われる。 厄祭戦時の戦闘で片側の部分が破損しており、その結果グレモリーの外見も相まってあたかも死神の鎌のような形状になった。 現在も引き続きグレモリーが武器として使用中である。 ……修復しないのだろうか。厄祭戦当時の技術で作られているから修復が難しい、とか? HGでは錨の部分が分離可能になっているため、グレモリーを複数買いすることで厄祭戦当時の形状を再現可能。 HGの説明書によれば片方が破損したことでバランスが崩れており、扱いには相応の技量が求められるとのこと。なおさら修復したほうがいいような気もするが、登場時ナディラ家はギャラルホルン内部のゴタゴタに巻き込まれていたためグレモリーを持ち出せただけでも良かった方である。 直さないというよりは今まで保管されていたものを非常時につき無理矢理持ち出したことで、破損修復している暇がなかったのかもしれない。 ちなみにふと思ったので追記しておくが、「バトル」と名のつく武器は他にグレイズ用のバトルアックス、バトルブレードがある。 双方近接用だが特殊な扱いをするわけではなくシンプルな近接用武器となっている。 今のところ他にギャラルホルンが開発しているMSでバトルとある武器を装備しているのはグレイズにしか無く、ガンダム・フレームではグレモリーが唯一。 バトルアックスは宇宙用、地上用問わず広く装備され、バトルブレードは重力下での負担を軽減するための装備として地上用で装備されている。式典用のナイトブレードもある。 グレモリーはナノラミネートコートという一点装備を持つが費用対効果が悪く、他に装備しているMSは無い。 そのグレモリーが持つバトルアンカーの系譜が、量産機としての完成度が高いグレイズ系のMSに少しだけ噛んでいるような気がしてロマンを感じるのは私だけだろうか。多分そうだろうとは思うけど。
https://w.atwiki.jp/kossori2006/pages/234.html
こっそり種牡馬:バトルアクス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/lomana/pages/73.html
グラブ技 / 短剣技 / ヌンチャク技 / 槍技 / ロッド技 / 弓矢技 / 大剣技 / バトルハンマー技 / バトルアックス技 片手剣技 / 片手斧技 アビリティ / 全技習得への道 技 - バトルアックス 力の能力値がダメージに影響する。 「始動」は、ヒットすることで必殺技が発動する最初の動作を指す。射程が「○○レンジ」になっている場合のみ記載。 「複数可」の技は、単体推奨技であるが敵の配置により複数を巻き込んで発動することが出来る(戦闘ページ内の「テクニック」を参照)。 Pアタック=パワーアタック。Qアタック=クイックアタック。Cスラスト,Cジャンプ,Cアッパー=それぞれコマンドスラスト,ジャンプ,アッパー。 名称 射程と始動,予備動作など 威力 対象 種類 属性 能力,状態変化 武器熟練,アビリティ 備考 サイドスパイク ★ミドルレンジダッシュ後のQアタックで判定 中(C) 単体 斬り - - バトルアックス5ダッシュ5 昇り鷹爪 ★ショートレンジCアッパーで判定 中(C) 単体 斬り -- バトルアックス6ジャンプ6 グラインドウインド ★自分中心大範囲 小(D) 範囲 斬り - - バトルアックス8回転8 ローリングスィープ ★遠距離直線上 中(D) 範囲 斬り - - バトルアックス4前転5 残影斧 ★後方中範囲 小(C) 範囲 斬り - 【相手】ピヨり バトルアックス4バク転5 ライジングクラッシュ ★ショートレンジしゃがむ後のCアッパーで判定 中(C) 単体 叩き - 【相手】ピヨり バトルアックス9しゃがむ9 大剣との共通技バトルハンマーとの共通技 アークスライド ★中距離直線上 小(E) 範囲 斬り 風 - バトルアックス4前転5 大剣との共通技 インパルス ★前方大範囲 小(E) 範囲 突き 光,土,風 - バトルアックス4ハイジャンプ5 大剣との共通技 セレストサンクション ★ショートレンジプッシュで判定 大(B) 単体 斬り 光,金 【相手】ピヨり バトルアックス15プッシュ8バク転3 大雪山落とし ★ショートレンジうかしで判定 大(B) 単体 斬り - 【相手】防御▼ バトルアックス20回転10うかし1 サマーソルトホーク ★ミドルレンジCアッパーで判定 中(C) 単体 斬り - - バトルアックス24バク宙8サマーソルト5 ダイダルウェイブ ★前方大範囲 小(C) 範囲 斬り 水 【相手】防御▼ バトルアックス36イリュージョン5ガードダッシュ9 バトルハンマーとの共通技 スプラッシュブレード ★ショートレンジCアッパーで判定 中(C) 単体 斬り - - バトルアックス34バク転7バク宙10 大剣との共通技 神木断 ★前方小範囲前転→ムーンサルト→後ろハイジャンプの後に攻撃へ移る 大(A) 範囲 斬り - - バトルアックス51前転16バク宙12ムーンサルト12 敵を飛び越えるように出す必要がある 地獄車 ★中距離直線上 大(B) 範囲 斬り - 【自分】力△【相手】力▼ バトルアックス43ダッシュ20前転15二段ジャンプ10 スパイクストライク ★ショートレンジ背面取りで判定 大(B) 単体 斬り - - バトルアックス60背面取り10ムーンサルト12スライディング18 シャイニングスパーク ★遠距離直線上 特大(S) 範囲 斬り 光,火 - バトルアックス72バックダッシュ24回転20ハイジャンプ18タックル18 端から端まで届く